返回 第184章 狂扁!小朋友!  阴间游戏设计师从卡爆手机开始 首页

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第184章 狂扁!小朋友![3/3页]

  十分有趣,且富有一定难度和硬核玩法的横版过关格斗游戏。

  虽然游戏本身只是一款flash小游戏。

  但在当年,绝对属于flash小游戏当中的3A大作了。

  画面在简单的同时,但看上去并不粗糙。

  而游戏的操作和玩法更是十分的出色,绝对算得上是优质的休闲放松小游戏!

  游戏的主题充满了暴力元素,但却让人十分解气。

  毕竟……谁没有被熊孩子给气到的时候呢?

  一款画面简洁又不简单,可以狂扁熊孩子出气,同时玩法、操作手感等游戏要素也在线的flash小游戏。

  这样的游戏,自然能在当年成为经典,也至今为人所津津乐道。

  这就是林达选择《狂扁小朋友》的原因之一:游戏本身的素质足够高。

  游戏做出来之后,加上稍微的现代化改造,就有潜力获得一个不错的销量。

  当然,林达本来也没有打算在《狂扁小朋友》投资过多。

  自然也不会指望,《狂扁小朋友》能卖出几千万套。

  但就算一套只卖10块钱,只要卖出个几百万套。

  那也是几千万的收益啊!

  而且只要阴间程度够高,那落到林达自己口袋里的钱就不会少。

  就像是《使命召唤》那样,搞个80多分的阴间指数,还不是美滋滋。

  至于游戏的阴间程度?

  这个问题林达并不担心。

  因为《狂扁小朋友》虽然本身挺好玩的,但是游戏难度比较高。

  自己再刻意的加强一点难度的话。

  很容易让玩家在通关的过程中心态爆炸。

  这还只是小头!

  游戏最大的阴间指数产生点,

  那肯定是游戏的题材。

  毕竟牵涉到小朋友的暴力互殴内容,

  这很显然不是一款很具有正能量的游戏。

  可以说单论题材。

  《狂扁小朋友》是林达制作游戏生涯以来,题材最为阴间的一款也不为过!

  本来,以林达光辉的形象来说,是不屑于制作《狂扁小朋友》游戏的。

  但谁叫这款游戏,实在是太适合用来产生阴间情绪了呢?

  同时又兼具成本低,做得快等诸多优点。

  可谓是完美的契合林达的需求。

  这就不得不做了。

  确定了游戏,那就要进行一点准备工作。

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